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  Cherche map de displace pour tapis moelleux

 


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Auteur Sujet :

Cherche map de displace pour tapis moelleux

n°1139447
kabyll
Posté le 25-02-2012 à 09:16:58  profilanswer
 

Salut tout le monde,
 
 
Ca peut sembler un peu con comme requête, mais je galère à trouver une map de displace qui produise ce genre d'effet:
 
http://www.guilty.be/tapis.jpg
 
Je sais, ça semble tout bête et facile mais... pas tant que ça.
J'ai déjà essayé des procédurales de max (noise, dent, etc.), ainsi que plusieurs map glanées sur le net mais rien qui donne le même résultat.
 
Alors est-ce que par hasard l'un de vous aurait dans sa bibliothèque de textures une map qui pourrait correspondre?
 
 
Merci d'avance à quiconque serait en mesure de m'aider,


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Infographiste 3D & Post-Production - Freelance
mood
Publicité
Posté le 25-02-2012 à 09:16:58  profilanswer
 

n°1139565
dargoth59
Posté le 29-02-2012 à 11:20:55  profilanswer
 

Bonjour,  
 
peut juste creer un checker flouté avec une map noir et blanc classique, qui viendra creer ce coté arrondi et moelleux, avec en plus une normal (de photoshop mise en normal sur n2do : http://www.foligraf-studio.fr/BLOG/?p=99 ) avec un checker net qui viendra faire les arrêtes net entre les carrés de couleur.
 
Ce genre de displace 3D peut etre facile à faire mais des fois super prise de tête.
 
Bon courage.

n°1139581
koesys
Posté le 29-02-2012 à 17:19:06  profilanswer
 

des cubes mis les uns a cotés des autres avec des bumps noises ? ^^

n°1139587
kabyll
Posté le 01-03-2012 à 08:39:22  profilanswer
 

merci les mecs, mais le noise en bump ou displace ne donne pas très bien, ca donne un coté rocailleux, pas du tout moelleux (et c'est pas faute d'avoir essayé 50 tiling différents, de le flouter, etc.)
 
je sais que ca a l'air tout con mais en fait c'est pas évident de trouver la bonne chose à mettre dans le displace.
 
 
c'est pas grave, j'ai envoyé ce que j'avais à mon client, pas de nouvelles bonnes nouvelles comme on dit. Et s'il me fait chier pour le bump, ben tant pis je lui ferai une ptite reduc
 
 
 
merci qd mm


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Infographiste 3D & Post-Production - Freelance
n°1139685
ptichat
Blood sugar sex magic
Posté le 04-03-2012 à 07:42:28  profilanswer
 

Ce qu'il te faut c'est une bonne texture couleur et bien regle le velvet de ton shader, le displace est a peine utile :)


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