Salut à tous !
Petit problème sous Blender...
A partir d'un bras modélisé comme ça :
J'obtiens, en voulant plier le bras par l'os de l'avant bras, un truc comme ça :
Mais je voudrais obtenir ça :
(sur cette dernière image, j'ai magouillé pour vous montrer ce que je veux obtenir)
Voilà. Le problème est donc sur le pli du bras au niveau du coude.
J'arrive pas à obtenir de bon résultat en jouant sur les paramètres weight des bones ou des vertex de la peau...
Quelqu'un sait comment faire ?