1. vu comme ça, le visage a l'air assez disproportionné (même pour link) pitet remonter la bouche et le nez. et au passage rendre le nez plus fin (virer les trous aussi), la lèvre inferieur moins en pic. les yeux de façes sont trop tordus.
sinon, si t'as un screen du maillage, se serait pas trop mal.
2. pas de secret, dépliage d'UV, et joie de la peinture numerique. y' un tuto sur 3d station (y'en a même 2) qui montre comment déplier, et comment texturer un reacteur et un visage, si je me souvient bien.
3. tout dépend du nombres de poly qu'on t'as fixé, s'il y a des anims faciales de prevu ou pas, ect...
4. en effet c'est trop. des simple planes avec une textures potables suffirait
5. dépend du moteur utilisé, s'il accepte les biped ou pas. mais là j'y connais rien
voila