Bonjour
Dans mes rendu quand la caméra fait une rotation la texture d'arrière plan reste statique et ne suis pas,
ce qui m'oblige à tourner beaucoup de "scènes" avec une caméra immobile.
Par exemple si je veux faire un plan sur un vaisseau qui passe au dessus de la caméra, et cette dernière qui le fixe, eh bien je ne peux pas, car quand la caméra bouge les étoiles dans l'espace restent "collées" et ça fait chelou.
Le tuto de 3ds préconise d'insérer un arrière plan video, mais ça doit etre bien chiant, y'a-t-il un moyen plus simple ?