Bonjour, je me suis mis à l'animation sous Blender, animations qui seront utilisées sous Ogre3D dans le cadre d'un MMORPG gratuit.
j'ai en fait un probleme ; je voudrais que quand un personnage court et qu'on lui dit d'attaquer le mouvement soit un minimum fluide. j'ai donc deux solutions :
- créer une animation de course sur tout le corps et une animation d'attaque, et faire appel a ces animations en série, l'une après l'autre.
- créer une animation liée aux bones des jambes et du bassin, voir du torse, et une autre animation d'attaque ne concernant que les bras voir le torse, et les appeler en même temps, ce qui créera une animation mixte d'attaque en courrant.
voilà je ne sais pas ce qui se fait dans le jeu video et comment seront prise en compte les animations ingame. est ce que la première solution assurera un rendu assez fluide ou est ce que j'aurais des aberations ? et est ce que la deuxieme solution est possible ?
merci d'avance !