Si ce n'est pas le cas, tu te met sur "Selection arête", et tu supprimes mais attention, pas avec la touche "Del" ou "Suppr" du clavier, mais avec le bouton dans la liste d'action de droite. Avec le clavier, ça va supprimer le poly entier.
Si tu n'y arrives toujours pas, il est possible que les coins se soient déliés durant l'exportation (ça arrive souvent avec le format .3ds), dans ce cas il faut selectionner les vertex des coins et cliquer sur le bouton "Rétracter" ou "Retract" dans la liste. Ca va souder les point sélectionnés.
Un technique pour repérer les vertexes déliés est de se mettre à l'intérieur de l'objet et d'observer les lignes. Normalement on ne doit pas en voir mais si tu en vois c'est que les vertexes sont déliés.