Tu dois avoir des formes quadrangulaire, ou des triangles, ... Pour créer une spline qui appartient à la spline nouvellement créée, tu dois décocher le "start new shape" au dessus de la boite de dialogues des splines. Lorsque tu snap sur les vertex, règle le snap sur vertex, mais aussi, le snap sur les fin de vertices. Pour qu'il aille directement sur le point.
Les différents vertex que tu vois en zoomant, sont des uniques vertex, il n'y en a pas de différentes sortes, ... Mais le dernier est entouré d'un carré, pour montrer que c'est un point qui fini une spline.
Lorsque deux point semblent coincider, si tu zoom à fond, tu remarqueras peut être qu'il ne sont pas vraiment au même coordonnées, tu peux les sélectioner tout les deux, et cliquer sur "fuse".