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  [3DsMax] Faire un effet "phare"

 


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Auteur Sujet :

[3DsMax] Faire un effet "phare"

n°420651
Profil sup​primé
Posté le 21-01-2004 à 00:19:01  answer
 

J m explik c'est pas tres clair.
 
J'ai un tube, avec 2ID :  
 
ID1 : metal opaque
ID2 : verre en lancer de rayon
 
en fait je veux que de la lumiere se diffuse juste par la petite fenetre en verre du tube en metal comme si y avait une ampoule à l'interieur.  
 
Y a t'il un bon moyen pour faire ca ?  
 
Merci de m'aiguiller.  :)  
 
@+

mood
Publicité
Posté le 21-01-2004 à 00:19:01  profilanswer
 

n°420659
namek7prod
mais ouais...
Posté le 21-01-2004 à 02:06:11  profilanswer
 

mets un omni dans le tube et tu "add" un "fog" dans "environnements" pour obtenir un rayon de lumière visible.

n°420671
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 21-01-2004 à 07:21:44  profilanswer
 

g matter ton fichier ^^
fo simplement ke modellise linterieur, ou bien ke tu fasse 2sided (pas sur ke ca marche ca)
paske une face, ya tjrs un cotee ki laisse passer la lumiere et  ki est invisible... et c le k dans ton pilier ...

n°420698
Peaceiznot​die13
Je sens que ca vient
Posté le 21-01-2004 à 11:07:57  profilanswer
 

(en parlant de phare il est ou bisounours ki faisait le phare???)

n°420866
Profil sup​primé
Posté le 21-01-2004 à 20:06:45  answer
 

wizopunker a écrit :

g matter ton fichier ^^
fo simplement ke modellise linterieur, ou bien ke tu fasse 2sided (pas sur ke ca marche ca)
paske une face, ya tjrs un cotee ki laisse passer la lumiere et  ki est invisible... et c le k dans ton pilier ...


 
J vais retenter l'operatio, ouais, car j'ai tenté mais en metant une lumiere volumetrik, et ca a tout niké.
 
Ben j tente un de ces 4
 


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