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Auteur Sujet :

3DS --> flash

n°226759
dipsdips
Posté le 04-02-2003 à 19:08:04  profilanswer
 

Lu,
Est-il possible d'importer une annimation 3DS dans flash tout en conservant les texture utilisée ds 3DS ?
 
Pour l'instant j'ai essayer swift3D et lors de la transphormation en images vectoriel le résultat n'est pas tout a fait à ce que je m'attendais.
 
en bref je voudrais faire un truck flash (effet métalique + effet de lumière ect.. que ça rester joli) qui puisse réagire en fonction de la souris. (pas de prob de poids l'anim ne sera pas sur le web)
 
ex imaginez un disk fix que se déplace dans le sens de la souris
 
je sais même pas si c'est posible enfainte mais aider moi le plus possible car c'est pour un projet d'étude @++

mood
Publicité
Posté le 04-02-2003 à 19:08:04  profilanswer
 

n°226892
dipsdips
Posté le 04-02-2003 à 20:25:06  profilanswer
 

PK personne réponds???

n°226894
justelebla​nc
Posté le 04-02-2003 à 20:30:00  profilanswer
 

ben peut-être parceque personne ne sait !!
attends un peu...

n°226949
aozora
Posté le 04-02-2003 à 21:39:12  profilanswer
 

comme plugins il ya swift 3d ( mais en plugin po le logiciel)
et aussi vecta 3D
par contre je ne s'aurai te dire s'il peut faire ce que tu souhaites , je sais juste k'ils exporte les scenes et anim 3d studio max au format swf


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Flickr Neverends | Neverends | Landolfi : Un bucheron dans un corps de princesse
n°226955
D4Ms
Posté le 04-02-2003 à 21:43:58  profilanswer
 

Plasma, sa sert pas a ca (entre autres) ?


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Site communautaire sur l'éditing amateur en matière de jeux vidéo: http://www.game-lab.com
n°227397
fastclemmy
(re-)Dictateur en plastique
Posté le 05-02-2003 à 09:40:48  profilanswer
 

3DSMax + export en W3D + Director 8.5 ou MX et c'est gagné.

n°227499
Jules-grap​hikline
Posté le 05-02-2003 à 13:42:20  profilanswer
 

fastclemmy a écrit :

3DSMax + export en W3D + Director 8.5 ou MX et c'est gagné.


 
Là, ça m'intéresse grandement fast !
W3D, c'est koi ?
tu es obligé de repasser aussi avec director ?
le rendu doit être quand même super lourd, non ?

n°234839
Drcortex
Posté le 13-02-2003 à 22:57:27  profilanswer
 

Il y a illustrate! aussi, mais je ne sais pas trop ce que ça vaut par rapport au reste.

n°234861
Profil sup​primé
Posté le 13-02-2003 à 23:12:08  answer
 

Les seules solutions viables par rapport à la question initiale , cest de passer soit :
 
1. Par le moteur de rendu "Ravix3" de Swift 3D en mode rastering
 
points négatifs :
 
=> Aucune interactivité possible
 
 
2. Par Plasma qui permet en son sein de :
 
. générer des élements d'interacitivités (W3D)
=> allumage d'un ventilateur mappé par exemple
 
. généré des fichers prêts à l'emploi
 
 
points négatifs :
 
format shockwave 3D  => nécessité de downloader un plugin lourding  
 
 
Solution intermédiare :
 
Cult3D , Kaon et Viewpoint
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

n°234932
fastclemmy
(re-)Dictateur en plastique
Posté le 13-02-2003 à 23:57:59  profilanswer
 

Jules-Graphikline a écrit :


 
Là, ça m'intéresse grandement fast !
W3D, c'est koi ?
tu es obligé de repasser aussi avec director ?
le rendu doit être quand même super lourd, non ?
 


 
http://ghoul.flipcode.com/  :ouch:  
http://www.aesirsfall.com/  :whistle:

mood
Publicité
Posté le 13-02-2003 à 23:57:59  profilanswer
 

n°235056
Drcortex
Posté le 14-02-2003 à 09:16:23  profilanswer
 
n°235063
fastclemmy
(re-)Dictateur en plastique
Posté le 14-02-2003 à 09:45:48  profilanswer
 

Drcortex a écrit :


 :cry:  comment on fait ça????


 
Bah tu modélises (low poly généralement) dans Max, Maya ou Lightwave, export en W3D puis programmation en Shockwave. [:spamafote]


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