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  [3Dmax] question pour faire l'aile d'une dodge viper !!!

 


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Auteur Sujet :

[3Dmax] question pour faire l'aile d'une dodge viper !!!

n°180790
G-Slide
Si si, je suis gentil !!!
Posté le 08-12-2002 à 18:15:46  profilanswer
 

salut a tous, ! bon, voila, j'ai commencé, pour ma 1ere modelisation, une dodge viper en Low Poly, et j'aimerais savoir comment faire l'aile latérale au niveau de la partie sous le retro, de façon a faire la bonne modif pour que toute l'aile prenne la direction de "sous le capot" avant :
 
http://viperparkingonly.free.fr/images/rt10/rt10_17.jpg
 
http://viperparkingonly.free.fr/images/rt10/rt10_3.jpg

mood
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Posté le 08-12-2002 à 18:15:46  profilanswer
 

n°180849
mrmarcadet
Posté le 08-12-2002 à 19:33:26  profilanswer
 

G-Slide a écrit :

salut a tous, ! bon, voila, j'ai commencé, pour ma 1ere modelisation, une dodge viper en Low Poly, et j'aimerais savoir comment faire l'aile latérale au niveau de la partie sous le retro, de façon a faire la bonne modif pour que toute l'aile prenne la direction de "sous le capot" avant :
 
http://viperparkingonly.free.fr/im [...] t10_17.jpg
 
http://viperparkingonly.free.fr/images/rt10/rt10_3.jpg


 
Je comprend pas trop ta question :??:
 
Tu veux modeliser le creux entre l'aile et la portière ?


---------------
http://flickr.com/photos/oalc/
n°180873
G-Slide
Si si, je suis gentil !!!
Posté le 08-12-2002 à 20:10:25  profilanswer
 

c ca  :jap:

n°180887
mrmarcadet
Posté le 08-12-2002 à 20:22:04  profilanswer
 

Ben y'a pas de technique particulière... Tu modélise en elements separément et il suffit de bien suivre les blueprints. Sinon tu peut faire un seul mesh peu detaillé puis découper les panneaux de carosserie plus tard pour former le creux.


---------------
http://flickr.com/photos/oalc/
n°180903
Le Castor
Neurasténique...
Posté le 08-12-2002 à 20:46:35  profilanswer
 

Si j'était toi, je ferais pas ça en low-poly, c'est trop merdique pour une voiture...  
 
Fait plutot une modélisation de type spline/surface, c'est beaucoup mieux !


---------------
W3C : Leading the Web to Its Full Potential... - Membre du W3C l33t club
n°180925
mrmarcadet
Posté le 08-12-2002 à 21:33:33  profilanswer
 

Le Castor a écrit :

Si j'était toi, je ferais pas ça en low-poly, c'est trop merdique pour une voiture...  
 
Fait plutot une modélisation de type spline/surface, c'est beaucoup mieux !


 
Pour debuter le low poly c'est mieux...


---------------
http://flickr.com/photos/oalc/
n°180930
G-Slide
Si si, je suis gentil !!!
Posté le 08-12-2002 à 21:49:44  profilanswer
 

ouais, c ma premiere modelisation sous 3Ds max
 
finalement, j'ai trouvé une combine !
 
je suis content, cca vance bien mais c chiant, le lissage general massacre les formes particulieres alors fo le faire zone par zone ! :fou:

n°181103
Professor
Posté le 09-12-2002 à 00:31:41  profilanswer
 

Tu récupère l'éditeur de caisse de Need For Speed et tu récupère cette caisse sur le net !
 
Quoi ?....
j'ai rien compris ?  :lol:

n°181147
mrmarcadet
Posté le 09-12-2002 à 08:36:36  profilanswer
 

G-Slide a écrit :

ouais, c ma premiere modelisation sous 3Ds max
 
finalement, j'ai trouvé une combine !
 
je suis content, cca vance bien mais c chiant, le lissage general massacre les formes particulieres alors fo le faire zone par zone ! :fou:  


 
Pour empecher ca tu utilise les groupes de lissages. (c'est pour creer des angles nets). Si c'est bien fait ca peut donner une épaisseur à ta caroserie.


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http://flickr.com/photos/oalc/

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