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  Photoshop, comment reproduire un desert de sel ??

 


 Mot :   Pseudo :  
 
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Auteur Sujet :

Photoshop, comment reproduire un desert de sel ??

n°566608
Proov
Art & Science
Posté le 15-11-2004 à 20:10:01  profilanswer
 

salut
 
comment reproduire ça sur photoshop ?? j'ai essayé avec le filtre "texture" vitrail mé ca donne rien :cry:  
 
http://flasheur.free.fr/Bolivie_203.jpg
 
ya pas qqun qui a déja créé qqchose de ressemblant ou qui pourrait savoir comment faire ? (si c possible bien sur :jap:)
 
merci
 :hello:


Message édité par Proov le 16-11-2004 à 10:28:41
mood
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Posté le 15-11-2004 à 20:10:01  profilanswer
 

n°566774
G666
Posté le 16-11-2004 à 09:34:01  profilanswer
 

Tu veux dire un désert de sel !!!


Message édité par G666 le 16-11-2004 à 14:00:45
n°566775
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 16-11-2004 à 09:35:27  profilanswer
 

chut il faut pas lui dire :o


---------------
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n°566800
Proov
Art & Science
Posté le 16-11-2004 à 10:28:33  profilanswer
 

G666 a écrit :

Tu veux dire un désert de sel !!!


 
ah oui chui con, je le savais pourtant, g fé mé recherche avec desert de sel, bolivie, salar uyuni... :D  
 
bon jvé éditer ca :o

n°566801
Proov
Art & Science
Posté le 16-11-2004 à 10:29:01  profilanswer
 

sinon personne ? ou ptet avec un autre logiciel non ?

n°566804
XTC
Иo Яєδєmρtion
Posté le 16-11-2004 à 10:35:51  profilanswer
 

Tu créés ta texture de desert 'à plat' que tu incorpores ensuite sur ton fond ciel & montagnes en veillant lors de la déformation de ton désert 'plat' à respecter la perspective

n°566807
XTC
Иo Яєδєmρtion
Posté le 16-11-2004 à 10:56:27  profilanswer
 

Petit exemple rapide :
http://www.membres.lycos.fr/xtcfiles/exemple_desert.jpg

n°566818
Proov
Art & Science
Posté le 16-11-2004 à 11:30:57  profilanswer
 

aaah ok jvé essayer :jap:

n°566821
Proov
Art & Science
Posté le 16-11-2004 à 11:50:26  profilanswer
 

pff j'arrive pas, meme avec la déformation perspective :(  
 
il doit faloir créer une texyure et l'utiliser dans un soft de 3D

n°566842
huit
Posté le 16-11-2004 à 12:48:04  profilanswer
 

Negueu a écrit :

pff j'arrive pas, meme avec la déformation perspective :(  
 
il doit faloir créer une texyure et l'utiliser dans un soft de 3D


 
tu as fait ta texture ? poste la qu'on la voye :)
 
et quel est ton probleme maintenant ? montre ton résultat meme s'il ne te convient pas ca sera plus simple pour t'aider
 
mais la technique devrait marcher  [:huit]

mood
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Posté le 16-11-2004 à 12:48:04  profilanswer
 

n°566843
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 16-11-2004 à 12:49:02  profilanswer
 

Negueu a écrit :

pff j'arrive pas, meme avec la déformation perspective :(  
 
il doit faloir créer une texyure et l'utiliser dans un soft de 3D


Mais pour la deformation perspective, je pense qu'il a simplement bougé les 4 coins :D


Message édité par wizopunker le 16-11-2004 à 12:49:08

---------------
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n°566845
Proov
Art & Science
Posté le 16-11-2004 à 13:01:33  profilanswer
 

ben ouai :o

n°566848
wizopunker
FUCK ANARCHY!
Posté le 16-11-2004 à 13:06:32  profilanswer
 

bah à partir ou t'as ta texture, c'est l'etape la plus simple :D
 
EDIT: peut etre que je me trompe aussi  :whistle:  
J'aime pas ton pseudo, ca fait melange entre nigga et degeux :D


Message édité par wizopunker le 16-11-2004 à 13:07:24

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n°566878
G666
Posté le 16-11-2004 à 14:00:50  profilanswer
 

Avec le filtre vitrail j'ai pu obtenir ça :
http://www.heberger-image.com/files/d_sert_sel.jpg
 
Avec quelques retouches "manuelles" et en combinant ça avec l'astuce de XTC tu devrais pouvoir obtenir un truc pas mal !
 
-Nouveau doc gris clair (220,221,222)
-alt/nouveau calque : mode incrustation + couleur neutre
-filtre/textures/vitrail (taille 29, plomb 1, luminosité 0
-filtre déformation océan (intensité 1, amplitude 1)
-dupliquer le calque vitrail
-inverser les couleur (ctrl I)
-décaler de 1pix à droite et 1 vers le bas le nouveau calque pour créer -un effet de relief sur les fractures
-créer un nouveau calque en mode incrustation avec couleur neutre
-ajouter un filtre/textures/placage de texture : grés (50%, 3)
-ensuite il reste à déformer, flouter, contraster...bref en faire quelque chose d'un peu réaliste !  


Message édité par G666 le 16-11-2004 à 14:09:27
n°566891
jeie
groovy baby
Posté le 16-11-2004 à 14:15:27  profilanswer
 

je trouverais ca drole de faire des ptit tuto et tous le monde essayerais de faire une réalisation, on aurais des truc complètement différent je suis sur

n°566928
Mad666
Posté le 16-11-2004 à 15:12:13  profilanswer
 

jeie a écrit :

je trouverais ca drole de faire des ptit tuto et tous le monde essayerais de faire une réalisation, on aurais des truc complètement différent je suis sur


topics académiques. ;)

n°567079
Proov
Art & Science
Posté le 16-11-2004 à 19:09:40  profilanswer
 

G666 a écrit :

Avec le filtre vitrail j'ai pu obtenir ça :
http://www.heberger-image.com/files/d_sert_sel.jpg
 
Avec quelques retouches "manuelles" et en combinant ça avec l'astuce de XTC tu devrais pouvoir obtenir un truc pas mal !
 
-Nouveau doc gris clair (220,221,222)
-alt/nouveau calque : mode incrustation + couleur neutre
-filtre/textures/vitrail (taille 29, plomb 1, luminosité 0
-filtre déformation océan (intensité 1, amplitude 1)
-dupliquer le calque vitrail
-inverser les couleur (ctrl I)
-décaler de 1pix à droite et 1 vers le bas le nouveau calque pour créer -un effet de relief sur les fractures
-créer un nouveau calque en mode incrustation avec couleur neutre
-ajouter un filtre/textures/placage de texture : grés (50%, 3)
-ensuite il reste à déformer, flouter, contraster...bref en faire quelque chose d'un peu réaliste !


 
ptain c super bien fait :ouch:  
 
on reconnais les pros de photoshop :D  
 
merci en tout cas :jap:  
 :hello:

n°567342
jeie
groovy baby
Posté le 17-11-2004 à 08:35:40  profilanswer
 

LOLOL tophop academie,


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