Ha oki !
ba c est pas tres dur, un petit model au depard pourra t aider ( je pense que sur image.google.com doit i avoir un pakets de references )
http://images.google.com/images?q= [...] a=N&tab=wi
=> les deux premier sont pas mal pour analyser les type d impacts.
en gros :
- un impact ( trou de balle - sans jeux de mots-, cassures...) : il doit etre marqué.
- les déflagrations : des lignes discontinues ( plus epaisse pres de l impact), ensuite tu sub-divises ces lignes ( comme les branches d un arbre)
Je pense que la plume sous toshop / trait a la regle sous painter est le meilleur outils. Pas d aliasing non plus et prend une brush dur ( 100% oppacité et contours net) . tu peu aussi bizoter ta pointe pour retranscrir l épaisseur du ver et l irrégularité des cassures.
j espere que cela t aidera .