wizopunker a écrit :
32bits il me semble que c'est du 24bits+8bits pour la transparence non?
Dans ce cas, bah, tu gardes ton fichier en 24 bits et tu le sauvegarde en un format qui gère la transparence (au hasard, png ou tiff)
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héhé
c'est exactement ca .
mais il me faut du bmp32 et stoo .
c'est en fait pour retravailler les textures des avions dans flight simulator , il faut que ce soit dans CE format, sinon ca ne marche pas .
pour l'instna tj'utilise un soft qui s'appelle ahaview qui fait ca tres bien mais c'est une version demo et dans quelques jours je l'aurai dans l'os .