Bonjour,j'arrive un peu en retard lol
Pour tout ce qui est texture,mieux vaut les créer avec des logiciel comme photoshop ou gimp par exemple puis tout faire dans l'unreal engine .
Il y a beaucoup de tuto sur le net mais voici quelques exemple
Un mettant en base color une constant à 3 vecteur (rgb ^^ )
En y rajoutant des constant par exemple sur l 'effet metalic ou roughness ,tu peu obtenir ceci
En y rajoutant une normal texture avec un coordinate ,ca change aussi tout ^^
Après tu peu en multiplier etc etc etc ,faut tripoter ^^
Message édité par mattoute le 31-10-2016 à 09:53:58