Bonjour,
J'aimerai avoir votre avis sur la meilleure façon de réaliser un Unwrap pour une mesh qui serra importé de 3Ds Max vers Unreal Engine.
Je connais deux façons de procéder :
- La première : On découpe la mesh avec Unwrap, ensuite dans l'edit UVWs on fait un rendu dans le menu "Tools" -> "Render UVWs template" qu'on enregistre en PNG et ajoute les textures sur Photoshop.
- La deuxième : On ajoute les textures dans 3Ds Max directement, on découpe la mesh avec Unwrap, ensuite on réalise un rendu avec l'outil "Render To Texture" et modifie les textures par la suite, si besoin, dans Photoshop.
Personnellement, je préfère la première qui prend moins de temps. Maintenant à savoir la quel est mieux adapter pour un jeux-vidéos, c'est pour cella que je viens vous demandez votre avis.
Merci d'avance et bonne journée à vous !