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  [CDI Lyon] Offre d'emploi : ingénieurs logiciels C++

 


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[CDI Lyon] Offre d'emploi : ingénieurs logiciels C++

n°2006297
etrasty
Posté le 17-11-2008 à 13:29:14  profilanswer
 

Bonjour,
 
Etranges Libellules, http://www.elb-games.com/, studio de développement de jeux vidéo indépendant lyonnais recrute des ingénieurs débutants ou confirmés.
 
Nous recherchons des ingénieurs logiciels/outils pour travailler sur notre éditeur 3D de jeu, nos outils de production, la centralisation de nos données, etc. De nombreuses offres sont disponibles sur notre site internet. De nombreux profils, issus du jeu vidéo ou d'autres sociétés, trouveront des offres répondant à leurs attentes.
Même si vous venez d'une SSII ou d'un éditeur de logiciel, n'hésiter pas à postuler, votre profil nous intéresse grandement.
 
Les compétences principales que nous recherchons concerne le C++, le développement d'API pour d'autres ingénieurs, des interfaces utilisateurs. La rigueur, l'ouverture d'esprit, la motivation et surtout le travail en équipe sont indispensables.
 
Tous les postes proposés permettent d'avoir un dialogue privilégié avec les utilisateurs de ces logiciels (infographistes, designers, programmeurs, etc.) afin de définir avec eux, leurs besoins en outils au quotidien.
 
Le recrutement dans le jeux vidéo n'est pas aussi fermé que l'on peut l'imaginer et à Etranges Libellules, nous laissons toutes leurs chances aux ingénieurs débutants (70% des recrutements) et confirmés.
Oublier vos préjugés et les "on dit" sur les salaires peu motivant et la difficulté de rentrer dans le milieu. Venez tenter votre chance et vous serez sûrement agréablement surpris. Notre recrutement n'est pas différent des autres PME d'informatique (mais nos projets sont motivants ;)).
 
Voici les offres concernant le développement logiciel (http://www.elb-games.com/) :
Programmeur Logiciels/Outils - Editeur de jeu
Programmeur Logiciels/Outils de production
Programmeur Logiciels/Outils généraliste
Programmeur Logiciels/Outils de production graphique
 
Des offres pour notre moteur jeu (PC, Wii, XBox360, PS3) sont également disponibles. Pour ces postes, nous recherchons des programmeurs ayant des profils plus graphique, physique, réseau, audio ou mieux généraliste.
Nous recrutons aussi des game programmeurs en charge de développer les IAs de nos jeux. Passionné de programmation et de jeux (Gameplay), ces postes sont particulièrement faits pour vous.
 
Pour postuler, vous devrez fournir dans un premier temps :
- lettre de motivation
- CV
- Tous travaux personnels, scolaires ou professionnels non confidentiels sont les bienvenus (exécutables Windows et sources).
 
Tous les postes sont CDD ou CDI, à Lyon. Salaire en fonction du profil (compétences et expériences).
 
Merci d'adresser vos candidatures uniquement via le site d'Etranges Libellules (http://www.elb-games.com/).
 
Pour les curieux sur Etranges Libellules quelques infos dispo sur le net :
- Liste des jeux d'Etranges Libellules sur Gamekult : http://www.gamekult.com/finances/contacts/C000005697/.
- Etranges Libellules sur le site Jeux video.fr : http://www.jeuxvideo.fr/societes-d [...] lules.html.
- Un reportage sur Astérix aux jeux olympiques développé par Etranges Libellules (il y a 1.5 ans) : http://gamagora.univ-lyon2.fr/inde [...] &Itemid=67.
- Un vidéo/interview sur notre dernier jeu, Spyro : http://www.youtube.com/watch?v=K1y0M8n1vV0.


Message édité par etrasty le 17-11-2008 à 22:29:49
mood
Publicité
Posté le 17-11-2008 à 13:29:14  profilanswer
 

n°2006300
meringue7
Posté le 17-11-2008 à 13:35:23  profilanswer
 

y a combien de stagiaire dans votre boite ? beaucoup ?les stagiaires sont souvent embauchés ?
 
le turn-over est important ou pas ? une moyenne ?


---------------
une qui prend chére :/ -> http://fr.youtube.com/watch?v=jn9cQd57FVE
n°2007009
etrasty
Posté le 17-11-2008 à 22:11:24  profilanswer
 

Bonjour,
nous prenons en effet des stagiaires régulièrement. Environ 3 à 6 par année. Il n'y a pas vraiment de règle.
Les stagiaires travaillent uniquement en R&D, pas en production. La prod étant réservé aux ingénieurs embauchés.
 
Lorsque des postes sont à pourvoir, nous privilégions bien sur les stagiaires si ceux-ci correspondre aux profils recherchés. Cela arrive assez régulièrement.
 
Pour le turn-over de la société, dur à dire. Je pense qu'il n'est pas très important, comme dans bcp de studios de développement. Il varie un peu en fonction de la dynamique du marché de l'emploi du jeux vidéo.


Message édité par etrasty le 17-11-2008 à 22:12:29

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