Je ne pense pas que cela vienne du support (ligne ou Os), mais plutot du jeu/serveur. Tu dois, par moment, te prendre trop de données, donc saturation de la ligne, ce qui augmente les tps de réponse.
Je suis en Numéris, et entre 16 et 30 Ms. Quand je jouais à CS, une fois en train de jouer, les tps variaient entre 60 et 150 Ms. Tt à fait correct.
Pareil pour BattleField (même plus.. surement car le NetCode n'est pas encore très optimisé, ou alors, trop de données à transférer).
En fonction du jeu, tu as des reglages, ligne à taper pour modifier la façon de transferer les infos.
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