vu les proc actuels et si on ne lance pas des visualizer de la mort qui font des courbes en opengl avec effets triple texture directX 15.3,
alors on peut considérer que winamp ou musicmatch ne consomment quasiment rien.
entre 1.5 et 2% de temps CPU pour musicmatch en ce moment meme sur mon xp1800
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par ShonGailZeGway le 28-04-2002 à 10:43:00--[/jfdsdjhfuetppo]
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