Y'a deux choses qui peuvent jouer dans cette perte de fluidité :
— D'une part, le framerate : il est évident que si tu passes de 60 à 24 fps la fluidité va en prendre un coup. Surtout si c'est du 60 fps natif (ce qui n'est pas si fréquent), la fluidité sera plus deux fois moindre. Donc le 24-25 fps des formats cinématographiques n'est peut-être pas adapté. Tu devrais essayer de remettre au moins 30 fps, et si cela ne te satisfait pas, alors envisager du 720p 60 fps. C'est déjà largement suffisant comme résolution.
— L'autre chose qui peut jouer, c'est l'entrelacement. À savoir que tu as un affichage qui se met à jour moitié moins vite en progressif, même s'il est plus net et moins artefacté qu'en entrelacé. Passer d'un flux entrelacé à un flux progressif peut se traduire par une perte de fluidité. Et inversement : si ta video était en 1080p 60 fps, et que rester dans un format identique te semble lourd en termes d'espace, tu peux aussi envisager de passer en 1080i, avec donc des champs d'image (la moitié de l'image) qui se mettent à jour 60x/sec.
Après sur ton exemple, la fluidité n'a rien de dramatique, mais disons plutôt qu'elle est surtout trahie par des phases de défilement rapide et par l'instabilité (inévitable) de la caméra. Pour cette dernière il existe des filtres sous avisynth tels que Deshaker pour stabiliser l'image. Peut-être existe-t'il des stabiliseurs d'image comparables dans CS6. Mais garde en tête qu'avec ce genre de filtre, d'une part tu croppes une partie de l'affichage, et que d'autrepart ca risque de diminuer l'impression de dynamique que donne les tremblements de la caméra.
Essaye déjà de passer à 30 fps, ca devrait être visiblement meilleur sans trop changer ta méthode habituelle.
Message édité par Trias le 24-08-2013 à 09:17:59
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