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QQ1 peut il me dire pourquoi ce dghsdkg de .bat ne marche pas?
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Dernière réponse
Sujet : QQ1 peut il me dire pourquoi ce dghsdkg de .bat ne marche pas?
djfm
c genial ca marche!! merci!
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djfm
c genial ca marche!! merci!
djfm
merci!
ca me simplifie grandeùent la vie, jessaie ca tout de suite!
Je@nb
oué je me souvenais plus de ce truc. Merci de dépoussiérer mes neuronnes :D :D
J'espère que ça marchera djfm
Mara's dad
Je confirme : Pour appeler une .bat à partir d'un autre c'est call qu'il faut utiliser, sinon le traitement batch se termine à la fin du .bat appelé.
antp
[mode j'ai utilisé le DOS y a des années et j'espere que ce que je dis est encore vrai avec le DOS actuel]
quand tu appelles un .bat dans un autre .bat, le second prend le relai et ne revient plus au premier.
il faut donc faire:
cd c:\quake3\source\game
call game.bat
cd c:\quake3\source\ui
call ui.bat
cd c:\quake3\source\cgame
call cgame.bat
autre chose : s'assurer d'être sur C:, ce que ne garanti pas le "cd".
[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par antp--[/jfdsdjhfuetppo]
Je@nb
ça couille avant de fair le cd o après ?
fait voir le game.bat
xac-kurush
au moins tu sais que tu pe pas compter sur moi pour trouver une reponse a ta questiopn
djfm
merci ca maide :)
xac-kurush
je sais pas
djfm
voila le code, apparament il sarete apres la premiere commande:
cd c:\quake3\source\game
game.bat
cd c:\quake3\source\ui ====> c la que ca couille.
ui.bat
cd c:\quake3\source\cgame
cgame.bat
cd c:\quake3\baseq3\vm
pkzip testmod.zip cgame.map
pkzip -a testmod.zip cgame.qvm
pkzip -a testmod.zip qagame.map
pkzip -a testmod.zip qagame.qvm
pkzip -a testmod.zip ui.map
pkzip -a testmod.zip ui.qvm
rename testmod.zip testmod.pk3
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