Bon, ben pour une appli client servuer via le reseau en c++, tu peux assez simplement utiliser les NamedPipe, de l'API windows. Ces pipes sont adressables via un reseau.
Regarde la doc du Win32SDK pour ça.
Quand tu crées ton pipe, tu définis toi même la taille de buffer que tu souhaites utiliser.
Sinon, ben ya toujours la solution des sockets, les plus répandues (avec donc un max d'exemple dispo sur le web) étant les socket de type INET, ie qui utilisent les couches TCP/IP de l'OS.
Au fait, je dis ca, pour les namesPipe, mais c bien sur vrai que pour win...