J'initialise un objet D3DXFont grâce à la fonction suivante:
D3DXCreateFont(g_lpD3DDevice, (HFONT)GetStockObject(SYSTEM_FONT), &lpFont);
Le problème c'est que la fonction returne toujours un message d'erreur, alors que ça devrait pas car dans d'autres sources le même code marche très bien.
Je comprend pas trop là... Vous avez une idée?