LetoII:
Ben au fait j'aimerai eviter les acces a la main ... ( parce que mon vrai tableau a 3 dimension et ca me fait un peu chier parce que j'aimerait pouvoir faire
(*texture)[x][y] et qu'il me retourne un tableau de 4 byte ( en gros un vecteur couleur RGBA )
bjbebert:
a) GLubyte (*texture)[64][64][4];
Ca n'alloue pas de memoire ( avec le debugger j'ai bien que texture == NULL )
b) Ben ce que je cherche a faire c avoir un pointeur sur un tableau multidimensionnel et convertir un pointeur void vers un pointeur de ce type la. Parce que avec le compilateur C++ de Visual qui est pas tres tolérant ( il a raison ... ) c marche pas
Quand a SIZE_X et SIZE_Y, c fait ( ca s'appele TEX_HEIGHT et TEX_WIDTH en fait ) mais je voulait pas encombrer mon exemple ...
LetoII:
Je vais pas faire une classe rien que pour ca, alors je prend la methode typedef ... mais c enervant, ca me chiffone cette histoire