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  comment intégrer une image bmp et la manipuler en C sous windows ?

 


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Auteur Sujet :

comment intégrer une image bmp et la manipuler en C sous windows ?

n°60431
airseb
Posté le 19-09-2001 à 18:14:59  profilanswer
 

en software :
ceci de sorte que lorque l'on presse la flčche gauche elle aille ŕ gauche (l'image ) et inversement mais surtout la diviser en 4 carré égaux qui pourraient chacun disparaître en laissant le restant de la forme.
 
si vous pouviez m'aider ce serait cool  :D

 

[edtdd]--Message édité par airseb--[/edtdd]

mood
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Posté le 19-09-2001 à 18:14:59  profilanswer
 

n°60762
airseb
Posté le 20-09-2001 à 18:49:18  profilanswer
 

up  :(

n°60763
TheJackal
Posté le 20-09-2001 à 18:55:47  profilanswer
 

tu veux pas en hardware plutot :lol:  
g pas tout compris: elle aille a gauche? elle est ou avant?
et puis: en laissant le restant de la forme.  :pt1cable:

n°60765
airseb
Posté le 20-09-2001 à 19:15:57  profilanswer
 

TheJackal a écrit a écrit :

tu veux pas en hardware plutot :lol:  
g pas tout compris: elle aille a gauche? elle est ou avant?
et puis: en laissant le restant de la forme.  :pt1cable:  




 
c pour un tetris ! :D

n°61026
airseb
Posté le 22-09-2001 à 16:38:17  profilanswer
 

up :(

n°61027
youdontcar​e
Posté le 22-09-2001 à 16:51:00  profilanswer
 

plutôt vague ton truc.
 
pour charger l'image, y'a des fonctions windows, qui s'appellent ... je sais plus comment. regarde du côte de BMPINFOHEADER (de mémoire). sinon c'est chargeable à la main (wotsit.org), tu fais une routine pour charger un seul de type d'image (genre bmp 24b non compressé) et hop. de plus y'a également des libs gratos pour relire tout plein de formats.
 
pour l'affichage, tu as deux solutions : soit par directx (directdraw), soit par la gdi.
 
directdraw : il faut créer une surface principale pour ta zone d'affichage, un backbuffer, puis une surface pour chaque image. ensuite tu blittes (copies) ça où tu veux.
 
gdi : déjà il faut savoir ce qu'est un device context :D, mettre l'image dans une DIB ou DDB (device independant bitmap ... x dependent x), puis la blitter (bitblt()) dans ton device context.
 
gdi : ça rame plus que dx. les deux sont a peu près de la même difficulté à mettre en oeuvre ...
 
de préférence, fais ça avec dx. tu choppes la sdk, y'a plein d'exemples, dont des petits jeux 2D.


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