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  Intégration d'un cockpit "réaliste" dans un environnement 3D tps réel

 


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Auteur Sujet :

Intégration d'un cockpit "réaliste" dans un environnement 3D tps réel

n°136033
bb138
La vie est belle ...
Posté le 07-05-2002 à 16:27:25  profilanswer
 

Je cherche un simulateur de vol (type Flight Simulator 2002)  afin de pouvoir récupérer les différents éléments du cockpit ainsi que leurs comportements pour les intégrer dans une autre application (OpenGL)... (FS2002 ne peut pas être utilisé dans ce cas -> dixit online)
 
Je vous remercie de vos réponses ainsi que de toute autre idée que vous êtes succeptibles de m'apporter.

mood
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Posté le 07-05-2002 à 16:27:25  profilanswer
 

n°136034
nico169
Posté le 07-05-2002 à 16:33:08  profilanswer
 

BB138 a écrit a écrit :

Je cherche un simulateur de vol (type Flight Simulator 2002)  afin de pouvoir récupérer les différents éléments du cockpit ainsi que leurs comportements pour les intégrer dans une autre application (OpenGL)... (FS2002 ne peut pas être utilisé dans ce cas -> dixit online)
 
Je vous remercie de vos réponses ainsi que de toute autre idée que vous êtes succeptibles de m'apporter.  




 
autant on trouve pas mal de logiciel libre, autant des images libres de droits sont assez dure a trouver, surtout dans un cas precis comme le tiens.
c'est pour quel type d'utilisation ? une appli proprio ?

n°136042
bb138
La vie est belle ...
Posté le 07-05-2002 à 16:42:27  profilanswer
 

Et oui... je n'ai pas le choix car c'est pour la boite pour laquelle je travaille...
Mais ce ne sont pas des images que je recherche, je pense que ce serai plutôt un jeu libre du type de Flight Simulator (il me faut le comportement des divers écrans...)

n°136061
TBone
Pouet.
Posté le 07-05-2002 à 17:24:04  profilanswer
 

  • X-Plane ( www.x-plane.com ): te permet via l'onglet Display de "sortir" toutes les variables que tu veux sur le réseau. à toi de lire les trames. (l'auteur a tapé le code C++ pour le faire.)


Excellent simulateur sous Win32, MacOS (X) et qui va bientôt arriver sous Linux.
 
utilisé pour piloter des simus sur vérins.
évolue très (trop?) vite mais stable. orienté équations de vol.
 
euh... mon préféré. (graphisme parfois dérangeant face à un FS2002)
 

  • FlightGear ( www.flightgear.org ): simulateur open source. excellent modèle de vol mais évolue (très) lentement.


---
 
pour FS200x : regarde du côté de "Project Magenta"... le gars a écrit des applis en OpenGL pour créer son cockpit réel... 2 écrans 19" pour les MFD, un projo pour la visu... je crois que ce sont les instruments qui t'intéresseront. ils sont downloadables en démo. -> http://www.projectmagenta.com/
 
:hello:


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°138044
bb138
La vie est belle ...
Posté le 13-05-2002 à 09:19:33  profilanswer
 

Merci beaucoup pour les nombreux conseils et désolé de ne pas t'avoir remercié plus tôt... mais week-end oblige !

n°143086
TBone
Pouet.
Posté le 23-05-2002 à 11:24:17  profilanswer
 

tu as ce qu'il te faut avec ça ?
 
je voudrais essayer de créer des MFD en Java 2D mais je ne sais pas trop par où commencer... donc je flâne :D


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