map ascii...
1 octet = une tile parmi une banque de 256, genre de 64x64 pixels mappée non ?
et dans une autre table tu as les propriétées de la tile (collision, accélération, etc etc)
c'est une piste....
un peu comme les moteurs voxel de commanche, mais en + simple...
sinon ça peut être plus rapide de mapper une image telle quel...
ça me rapelles l'intro Apogee que l'on avait devant les sharewares de l'époque de doom....
Coté PC, Wacky Wheels utilisait un moteur similaire je crois...