L’interface suivante définit le fonctionnement d’une structure de données appelée Sequence.
Chaque objet est inséré à un certain rang. Le premier objet se trouve au rang 0 et un objet est
interface Sequence {
public int size();
public boolean isEmpty();
public Object elementAt(int index);
public void insertElementAt(Object o, int index);
public Object removeElementAt(int index);
}
comme écrire la classe qui adapte une Sequence pour fournir l’interface d’une pile.