Pour être un peu plus clair, dans les jeux où il y a plusieurs levels qui reposent sur de la constrution de décor (des tiles) il faut bien charger les données dans un tableau.
Par exemple dans le jeu boulderdash, dans chaque level, les pierres sont placés à des endroits précis, et d'autres objets à d'autres endroits... Tous ça c'est pas tapés manuellement à la main dans des Array(), ce serait de la folie ! C'est fait à partir d'un éditeur de levels, et dans ce cas il faut pouvoir sauvegarder/charger des donnés binaires (et pas du texte) dans un fichier (qui representent des tableaux 2D de chaque level). Ils font donc des accés de bas niveaux sur les fichiers mais je vois pas ça dans flash.
J'ai une idée, c'est de faire un editeur de levels dans un autre langage qui exportent les données sous forme de script pour Flash... Là ça devrait marcher
Message édité par malicious le 28-10-2005 à 16:15:44