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Auteur Sujet :

fonction remplacement

n°1291041
manlabanan​e
Posté le 24-01-2006 à 16:07:28  profilanswer
 

j'ai beau cherché un peu partout sur le web, je ne trouve pas de fonction de remplacement de caractères dans une chaine sous flash.  
En existe t-il une?
 
Merci


Message édité par manlabanane le 24-01-2006 à 16:07:53
mood
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Posté le 24-01-2006 à 16:07:28  profilanswer
 

n°1291065
mechkurt
Posté le 24-01-2006 à 16:15:29  profilanswer
 

y en pas de base mais ca m'étonnerait que qq'un n'est pas deja codé un truc dans ce genre...
 
apres verification (Google + 10 secondes de recherche) il y a ;)


Message édité par mechkurt le 24-01-2006 à 16:15:41

---------------
D3
n°1291079
manlabanan​e
Posté le 24-01-2006 à 16:18:42  profilanswer
 

j'ai pas posté à la va vite, j'en ai deja testé plusieurs qui ne fonctionnait pas,... si tu pouvais m'en copier une qui fonctionne d'après toi ici, pour m'éviter de me taper 50 pages à nouveau...

n°1291102
manlabanan​e
Posté le 24-01-2006 à 16:30:19  profilanswer
 

je crois avoir compris pourquoi je n'arrivais à rien. Si qqun pouvais m'expliquer en deux mots comment j'importe et j'utilise une classe que j'ai défini....

n°1291117
mechkurt
Posté le 24-01-2006 à 16:35:56  profilanswer
 

1- ta classe est dans un fichier GnaGna.as séparés posé dans le dossier qui vas bien (qq part dans l'arbo de Flash) ou dans le meme dossier que ton .fla.
2- tu instancie ton objet: var monobjet = new GnaGna();
en gros nom du new qqchose = nom de ton fichier as
 
EDIT: oups j'ai oublié l'import (je devrais plus souvent utiliser des classes moi ;) )


Message édité par mechkurt le 24-01-2006 à 16:40:50

---------------
D3
n°1291121
Mr Mala
Posté le 24-01-2006 à 16:36:40  profilanswer
 
n°1291125
manlabanan​e
Posté le 24-01-2006 à 16:37:26  profilanswer
 

merci bcp

n°1291145
manlabanan​e
Posté le 24-01-2006 à 16:49:39  profilanswer
 

voilà, en gros, maintenant je n'ai plus d'erreur dans mon script, mais ca fonctionne tjs pas. EN fait, j'ai un fichier à part avec ma classe, je l'ai instancié dans mon fichier flash et je pensais pouvoir directement utiliser la fonction à ce moment là... apparement j'ai encore raté une étape...

n°1291164
Mr Mala
Posté le 24-01-2006 à 16:57:39  profilanswer
 

Mmmmmh il y a une faute à la ligne 5 ! :heink:
 

n°1291175
manlabanan​e
Posté le 24-01-2006 à 17:07:09  profilanswer
 

ok... en gros j'ai juste fait var monobjet = new GnaGna(); après avoir defini dans un fichier gnagna.as ma classe... et je pensais à ce moment pouvoir utiliser la fonction.... ben non...

mood
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Posté le 24-01-2006 à 17:07:09  profilanswer
 

n°1291182
Mr Mala
Posté le 24-01-2006 à 17:12:11  profilanswer
 

"la fonction" ... quelle "fonction" ???????
Bon, puisqu'apparament, la perche n'était pas assez tendue, on va le demander platement: poste le code de gnagna.as et les ligne de code qui instancient l'objet et l'utilisent.

n°1291185
mechkurt
Posté le 24-01-2006 à 17:14:23  profilanswer
 

ce que veux dire Mr Mala c'est qu'on peut difficillement voir ou ca cloche sans avoir un exemple de ton code...
post ton istanciation et l'URL ou tu as trouvé ta classe, celle ci necessite peux etre des parametres constructeur specifque ou que sais je...
 
une derniere chose tu Flash MX 2004 ou 8, parcuqe si t'as classe est fait pour l'actionscript 2 et que tu as Flash Mx ou inferieur, ca vas pas le faire!
verifie aussi dans la pallette de propriété de ton anim que tu exporte bien ton swf avec le player et la version actionscript en adequation avec ta classe (erreur frequente)
c.a.d player 7 et plus actionscript 2.0 pour un classe AS 2 ou n'importe quel player actionscript 1.0 pour une classe AS1
 
EDIT: Grilled  :D


Message édité par mechkurt le 24-01-2006 à 17:14:50

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D3

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