En fait je suis entrain de programmer Dr Mario (jeu sur Gameboy).
Or en bouchant un élement il doit y avoir un son.
En lisant à partir d'un fichier: (pas de problème)
PlaySound(PChar('beep2',HInstance,SND_ASYNC); mode asynchrone
En lisant à partir d'une ressource: (problème)
PlaySound(PChar('beep2',HInstance,SND_RESOURCE);
Il faut que j'attend la fait du son pour reprendre le controle du programme, comme PlaySound(PCha('beep2',HInstance,SND_SYNC);
(à partir d'un fichier)
En résumé, comment lire un son asynchrone à partir d'une ressource?
Merci