Vérifie que tu n'as pas locké ta surface avant d'appeler cette fonction.
Vérifie la valeur de retour de SDL_BlitSurface, et accessoirement aussi pour SDL_LoadBMP, afin d'éviter de futurs problèmes même si ca fonctionne bien dans le cas présent.
La taille de ta surface "screen" est-elle suffisante ?
Message édité par Evadream -jbd- le 17-10-2004 à 14:53:49
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Always code as if the guy who ends up maintaining your code will be a violent psychopath who knows where you live - Martin Golding