nisalon_caje | Bonjour
Dans mon programme, j'affiche des polygones texturés et voudrait afficher une boule qui ne l'ai pas et que je colore de la couleur que je veux grâce à glColor3f(1.0,0.5,0.5);
Cependant, celle ci apparait en gris, quoi que soit la couleur que je mette.
Comment faire pour résoudre ce problème ?
Merci d'avance
NC
Code :
- int boule::affiche(){
- glDisable(GL_TEXTURE_2D);
- glColor3f(1.0,0.5,0.5);
- glTranslatef(pos.x,pos.y,pos.z);
- glutSolidSphere(r,slices,slices);
- glEnable(GL_TEXTURE_2D);
- }
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