Le compilo ne reconnait pas le type AUX_RGBImageRec. Tu as bien #include <gl\glaux.h> ?
Ceci dit, je te déconseille d'utiliser glaux, c'est totalement obsolete.
Plusieurs options :
- choisis une librairie plus récente et mieux foutue (par exmple devil)
- utilise l'API Win32 (LoadImage)
- code ton petit loader toi meme. Le bmp c'est pas tres compliqué.
edit : je me demande par ailleurs ce que vient faire une texture dans une classe de caméra
Message édité par retrox le 26-01-2005 à 19:24:23