Je code actuellement un loader ASE pour un programme DirectX. J'ai déjà récupéré les infos les plus simples :
coordonnées de vertex, normales, uv, couleurs, matériaux,...
Tout s'affiche bien mais à l'heure actuelle je ne sais activer qu'un matériau et qu'une texture à la fois pour un modèle. Or beaucoup d'entre eux en comportent plusieurs!
Donc l'information qui m'intéresse, et qui doit forcément être écrite dans le fichier ASE, c'est de savoir quels vertices utilisent un matériau m et une texture n, etc...
Quelqu'un peut m'expliquer comment faire?
Message édité par akalash47 le 12-03-2006 à 21:51:52