le D3DRS_POINTSIZE c'est pour les PointSprites (système de particule utilisant une texture, où dans le VertexBuffer, tu mets un couple X,Y,Z pour traçer la particule, ce qui est plus rentable que d'utiliser un ou deux triangles ou un quad en opengl).
je -pense- que le mieux pour simuler une ligne à épaisseur variable, serait de passer par une texture, où tu fais deux triangles et tu changes la "largeur" des triangles pour grossir la ligne (en gros l'épaisseur est "faite" au niveaux des unités de texture).....
mais bon c'est une gruge
moyenne
Message édité par bjone le 03-10-2002 à 00:41:47