généralement, quand on parle de skinning c'est qu'il va y avoir un mélange de plusieurs matrices - par vertex.
hors dans ton cas, c'est pas du skinning, c'est juste une "pile" de matrice. tu as plusieures liaisons, et à chaque liaison, tu as une transformation de cumulée.
alors après il faut voir comment tu structures: soit ton bras est un ensemble d'élément "indépendant", soit une masse géométrique unique, et chaque vertex possède un indice indiquant la matrice unique l'influançant (un skinning simplifié).
Message édité par bjone le 16-01-2007 à 19:58:45