Ben disons que si tu fais déjà un jeu en 3d, ce sera bien...
Car bon, les MMORPG, ca pose pleins de problèmes pas évidents :
-persistance des actions
-interactions avec les objets du server sans cheat possible ( qui prends la décision de quoi ? )
-protocole utilisé
-Conservation de la bande passante
-Streaming ( bien pour le joueur) ou zones de changements '( facile piur diviser le monde sur plusieurs serveurs )
-interactions avec les NPCs
-Stockage des infos ( format, etc ? )
Franchement, je commencerai par quelque chose de plus basique, style un quake-like... beaucoup + facile qu'un MMO quir egroupe, a vrai dire, la totalité des problèmes de programmation actuels ( bases de données, réseau, objets, 3d, ......)