Bonjour à tous.
Je suis actuellement sur un projet c++ (un Boulderdash) sous Visual Studio 2005, en console. J'ai besoin d'un compteur temps qui ne met pas l'appli en "pause".
Je m'explique:
Quand le joueur passe sous un rocher, celui-ci tombe seulement au bout de quelques dixièmes de secondes pour laisser le temps au joueur de partir. Seulement voilà, j'ai essayé avec clock et ça fait comme un Sleep, l'appli se met en pause le temps donné.
J'ai une classe Interaction qui fait le lien entre le joueur et le plateau. A chaque fois que le joueur se déplace, je regarde le type de l'objet situé au dessus du joueur. Si c'est un rocher, il est censé tomber 50ms après.
Avez-vous une idée ?
Merci d'avance