Au stylet, je voudrais dessiner une belle ligne sans aliasing de 3 pixels de large, j'utilise pour l'instant bresenham en écrivant directement dans les pixels, mais ce ne me va pas car c'est prévu que un pixel de large, l'algo que j'ai est en virgule flottante et je bosse en virgule fixe (nintendo ds), et enfin c'est pas vraiment une "ligne" mais je dessine en continu en tracant une ligne en le précédent point du stylet et l'actuel et ça aliase beaucoup ca.
Quelqu'un aurait un algorithme sous la main en C ? (en gros un bresenham amélioré)
Merci !
Message édité par Elmoricq le 11-07-2008 à 16:27:54