Pour la programmation d'un jeu, j'ai besoin d'un algo de raytracing ultra simplifié (c'est pour ajouter un effet de brouillard de guerre un peu sioux).
Voila mon probleme (je travaille dans un plan 2D):
Soit un point A la source, un point B la destination, un point C un éventuel obstacle. Comment calculer la distance entre le point C et la droite AB connaissant toutes les coordonnées des points ?
Cordialement,
Xterm-in'Hate.
(PS.: pour l'anecdote, j'ai obtenu un diplome BAC+6 en sciences appliquées il n'y a pas si longtemps....vous pouvez rigoler, c'est pathétique comme situation!)