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  [Algo][C++] Mini Raytracing

 


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Auteur Sujet :

[Algo][C++] Mini Raytracing

n°1202910
xterminhat​e
Si vis pacem, para bellum.
Posté le 20-09-2005 à 08:51:51  profilanswer
 

Pour la programmation d'un jeu, j'ai besoin d'un algo de raytracing ultra simplifié (c'est pour ajouter un effet de brouillard de guerre un peu sioux).
 
Voila mon probleme (je travaille dans un plan 2D):
 
Soit un point A la source, un point B la destination, un point C un éventuel obstacle. Comment calculer la distance entre le point C et la droite AB connaissant toutes les coordonnées des points ?
 
Cordialement,
Xterm-in'Hate.
 
(PS.: pour l'anecdote, j'ai obtenu un diplome BAC+6 en sciences appliquées il n'y a pas si longtemps....vous pouvez rigoler, c'est pathétique comme situation!)

mood
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Posté le 20-09-2005 à 08:51:51  profilanswer
 

n°1202932
LeGreg
Posté le 20-09-2005 à 09:33:54  profilanswer
 

En supposant que tu aies l'équation de droite  
a * x + b * y + c = 0 (je suppose que tu sais l'obtenir sinon on y reviendra)
le vecteur de coordonnées (a,b)  
détermine un vecteur normal à ta droite.
Tu determines sa norme n = sqrt(a *a + b * b)
 
en fait la distance du point C à la droite c'est simplement :
d(C, AB) = a / n * xC + b / n * xC + c / n

n°1202936
xterminhat​e
Si vis pacem, para bellum.
Posté le 20-09-2005 à 09:38:14  profilanswer
 

Je ne dispose que de A(ax,ay), B(bx,by) et biensur C(cx,cy).

n°1202945
xterminhat​e
Si vis pacem, para bellum.
Posté le 20-09-2005 à 09:41:43  profilanswer
 

En utilisant le produit vectoriel, je sors de mon chapeau, ceci :
 
d(C,AB) = | vecteurAC ^ vecteurAB | / | vecteurAB |


Message édité par xterminhate le 20-09-2005 à 09:42:00
n°1202956
xterminhat​e
Si vis pacem, para bellum.
Posté le 20-09-2005 à 09:46:32  profilanswer
 

En développant, j'obtiens ca :
 
d(C,AB) = | (cx-ax)(by-ay)-(cy-ay)(bx-ax) | / racine[ (bx-ax)² + (by-ay)² ]
 
Ca parait correct ?


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