moi avec une Vivo oem -> 205 / 205
ça me donne
pour 3DMark 2001
1024*768 32 bits
Zbuffer 24 bits
textures compressed
hardware T&L
double frame buffer
noAA
drivers 4.13.7106
pour Unreal Tournament (UTbench) @ 200/200 et avec les 4.13.7115
D3D 16 bits
640 72.83
800 72.65
1024 66.01
1280 62.97
1600 52.25
D3D 32 bits
640 72.93
800 72.79
1024 65.98
1280 59.98
1600 48.27
OpenGL 16 bits
640 75.41
800 75.35
1024 69.50
1280 61.00
1600 49.24
OpenGL 32 bits
640 75.58
800 75.23
1024 69.75
1280 90.93
1600 49.21
faites vos bench
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JeanBeulz, chercheur coincheur