Les textures des jeux sont stockées dans la mémoire de la carte vidéo avant d'être traitées pour être affichées à l'écran. Plus la résolution et les filtres augmentent, plus les textures prennent de place. Elles vont alors être stockées dans la mémoire ram qui est beaucoup plus lente que la mémoire vidéo une fois cette dernière pleine, ce qui dégrade sensiblement les performances.
Pour une résolution inférieure ou égale à 1280*1024 (5/4) 256Mo sont suffisants, jusqu'à 1680*1050 (16/10) 512 à 768 Mo sont recommandés et 1Go sont utiles pour les résolutions supérieures (1920*1200...)
Message édité par Flo7516 le 24-08-2008 à 18:40:32
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