Dans le cas d'un serveur web la répartition de charge est plus adaptée à mon avis.
Tu colle un groupe de serveurs web qui fournissent le même service, avec des load-balancer devant, et des serveurs de bases de données synchronisés derrière.
Pour un serveur de jeu également, le clustering est inutile en plus d'être inadapté.
Message édité par Guignolo le 18-09-2008 à 20:50:17