je sais que ya 2 3 gars qui developpe un peu en C et C++ ici.
dites ?
comment ca se passe en 3D pour afficher un cube ? ou tout autres polyedres ?
corrigé moi si je me plante
si je comprends bien , les gpu actuels savent tout seul generé ces cubes. mais pour ca, ils doivent etre alimenté en coordonnées de vecteurs ?
des triangles meme. car ca reste leger.
3 vecteurs suffisent.
donc , c est le CPU qui envoie ces vecteurs aux gpu.
partant de la , serait il possible que justement, la charge de travail dedié au cpu soit multithreadé , de maniere a avoir un moteur ultra scalable , et potentiellement puissant donc ?