c marrant je me tape un ptit 640 avec gforce 2 mx, cel 466@525, 128 de ram.
ya pas un moyen de mettre l'affichage en opengl, ou d'augmenter en 1024 fluide ??
Il est super gourmand sur un de mes PC il ramait un peu en 1024 16bits (athlon 700+ GF+128Mo) mais sur mon autre non (TB 900+GF 2GTS+128Mo) donc conclusion:il est très très gourmand
Les Geforces ne st poa vraiment bien appropriée pr ce jeu... J'ai une Asus Geforce 2 GTS et ça ne tourne guère mieux qu'avec ma Tnt 2... ceci dit, avec ma tnt2 j'étais en 800*600 et ct assez fluide.
Deus Ex demande beaucoup plus de ressources processeur que de fill rate. Faut compter au moins 700 MHz pour que ça soit à peu près fluide sauf certains niveaux (le premier et les derniers) qui rament grave !
Pour l'Open GL : oublie. Il parait que ça tourne mieux avec une voodoo.
en opengl moi j'ai jamais reussi a le faire tourner, je ne sais pas pkoi vu que UT et le client Unrealty (basé sur le moteur de UT: http://www.unrealty.net/ ) .ss C con parce qu'en enlevant les detail textures l'opengl est meilleur sur ma machine avec UT que le Direct3d...
En revanche ca tourne tres bien avec le glide émulé, si l'on excepte les chevauchements de textures.
et c'est clair qu'avoir une geforce ou une tnt2 avec une machine au Ghz ne change pas grand chose.
Le moteur d'unreal est decidement bien bizarre