Graphiquement, il très beau, randy casey (ou je sais plus son nom), sais faire toujours des moteurs de terrain sympa.
mais le gameplay, qui m'a amusé 2/3 missions (la même missions, celle de la démo), est une GROSSE MERDE IMMONDE.
Commanche 4 est encore plus arcade que le premier !!!
au moins dans le premier il fallait suivre les canyons pour pas se faire repérer...
mais là on se mets à 6 km d'altitude, on balance tout ce qu'on a dans tous les sens, que ce soit une roquette, un helfire, un stinger, ou la sulfateuse, le résultat est EXACTEMENT le même.
tu peux tirer sur le troufion de base avec le stinger, et les rockettes sont à tête chercheuse.... et mon cul c'est du poulet ?
les ptits gars au sol sont bien animés, les modèles sont corrects (on voit même les mecs piloter les jeeps), le terrain est sympa, la flotte en environnement bump mapping est terrible.... mais le gameplay est chiatique, j'en ai honte. mais qu'est-ce qu'ils foutent chez novalogic ?
les f22/f16/commanche3 ont progressé de manière très agréble dans le compromis simulation/arcade, mais là avec commanche 4, ils ont fait un retour de 10 ans en arrière !
pour quoi ? pour faiter la dizaine d'années depuis commanche 1 histoire de voir si ils pouvait faire une ia/moteur de physique qui prennent 0.00001% du temps par frame ?
ou pour pouvoir le vendre sur xbox ? pour pouvoir le vendre aux hydrocéphales en joypad ? (désolé je suis véner & pro pc depuis l'atari de mon frangin qui malgré les joystick numériques, avait des simulations plus réalistes que c4)
j'avais pas vu un tel baclage depuis des lustres.... (même les 24h du mans de cryo ou infogramme m'avait fait pitié, mais comme je n'en n'attendait rien je l'ai juste ignoré)
c'est quoi ce gameplay alimentaire ? qu'on avale, qu'on digère et qu'on chie en 5 min ?
j'attendais beaucoup de ce jeu, je trouvais commanche/hokum une excellente simulation deservie par un moteur de merde (bin oui, qd on l'a essayé d'un p3 500e @ 833 + gf 1 ddr à un ahtlon @ 1.575 + gf 3, et que y'a de progression miraculeuse, ça rame autant dans certaines conditions, c'est que c'est un moteur de merde)...
mais là putain novalogic me déçoit immensément....
la démo de delta force 3 donnait l'impression d'un jeu fini à 30%, mais là commanche 4, ils ont écrit le code du gameplay en .bat je sais pas c'est pas possible autrement ?
en plus même la scène de l'hélicoptère de 3dmark 2000 donne plus un cachet de simulateur (image/modèles au sol & évolution spaciale)....
commanche 4...
pas d'inertie...
on incline l'hélico à +/- 20° cool, comme ça au joypad, les mecs ne pourront toucher le sol...
il est passé ou le plaisir de faire des convertions altitude->vitesse pour fuir comme avec commanche 3 ?
qd au jouer raclage de la gatling dans les dunes de c3, c'est pareil -> out........
novalogic ont interrêt à repousser la sortie de c4 de 6mois/1an pour faire un vrai gameplay (au moins la mixité de commanche 3, la complexité d'un flight sim n'est pas nécessaire, au contraire)...
mais si ils le laissent comme ça, le jeu vendu sera insipide, et il ne sera même pas piraté tellement il est impersonnel...
moi, je bosserai chez novalogic en ayant bossé sur les commanches 3/f16/mig29, j'aurais honte de ce jeu qui a un gameplay de gameboy color.
putain mais comment on peut être capable de faire un moteur 3d aussi sympa tout en faisant un gameplay aussi vide ?
rahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh