Reprise du premier post (génération automatique) :
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Pour simplifier les choses, tout qui est en rouge dans ce post est mis à jour récemment !
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Tournoi INTER-HFR 1ere EDITION:
Le debut du tournoi se deroulera le 27 juillet (phase poules) et qui on l'espere se terminera le lendemain, dimanche 28 juillet 2002 (phase eliminatoire).
Vous devez essayer de faire le maximum pour organiser vos duels. Reportez-vous au futur tableau (non en ligne encore) et essayez de contacter les joueurs contre qui vous affronterez : )
Le 1er tour doit se terminer avant la fin de l'apres-midi. Au pire, vous jouerez 6 rounds. Ce n'est pas grand chose surtout quand on sait que la durée de la moyenne d'un round est de environ 15-20min : ) Donc prevoyez entre 1h30 et 2h de libre : ) merci !
Autrement, si vous êtes libre, je vous donne rendez vous à 14h sur Battlenet pour assister aux premières rencontres du tournoi : )
Voici la liste officielle des 12 HFRiens qui participeront à ce tournoi:
Krixoff (LOST TEMPLE)
Sennastien (LOST TEMPLE)
Dieharder (LOST TEMPLE)
D75 (SCORCHED BASSIN)
Bl0p (PLUNDER ISLE)
Okiron (OGRE MOUNDS)
Bison (DRAGON MOUNTIN)
Aurel (FROSTSABRE)
Hypnoss (LOST TEMPLE)
latoucheF7duclavier (LOST TEMPLE)
Ewil2001 (LOST TEMPLE)
Fred2k (LOST TEMPLE)
En attente pour le prochain tournoi 2eme édition:
The Grosminet
SOF
misterpinguin
Urgeman
foudelou
Wormskiller
AVANT DE LIRE LE REGLEMENT DU MINI-TOURNOI, VEUILLEZ ENREGISTRER LES REPLAYS DES DUELS QUE VOUS JOUEREZ : ) CEST TRES IMPORTANT : )
Merci !
Place au règlement : )
Le type de tournoi.
-4 Poules de 3 joueurs:
Le meilleur des 3 manches (donc minimum 2 rounds gagnant pour esperer la victoire d'un duel). Si 1-1, le 3eme round se joue sur map "neutre" (cad, sur une map non choisi par les duelistes de ce map).
Les 2ers de chaque groupe se qualifie au prochain tour, les qualifications.
-Eliminations 1/4 de finale:
1er A vs 2eme D
1er B vs 2eme C
1er C vs 2eme A
1er D vs 2eme B
Le meilleur des 3 manches (donc minimum 2 rounds gagnant pour esperer la victoire d'un duel). Si 1-1, le 3eme round se joue sur map "neutre" (cad, sur une map non choisi par les duelistes de ce match).
-Eliminations 1/2 de finale.
[1er A vs 2eme D] vs [1er B vs 2eme C]
[1er C vs 2eme A] vs [1er D vs 2eme B]
Le meilleur des 3 manches (donc minimum 2 rounds gagnant pour esperer la victoire d'un duel). Si 1-1, le 3eme round se joue sur map "neutre" (cad, sur une map non choisi par les duelistes de ce match).
-3eme place.
Duel des perdants des demi-finale.
Le meilleur des 3 manches (donc minimum 2 rounds gagnant pour esperer la victoire d'un duel). Si 1-1, le 3eme round se joue sur map "neutre" (cad, sur une map non choisi par les duelistes de ce match).
-Finale.
Le meilleur des 5 manches (donc minimum 3 rounds gagnant pour esperer la victoire d'un duel). Si 2-2, le 5eme round se joue sur map "neutre" (cad, sur une map non choisi par les duelistes de cette finale).
Le choix des maps: Chaque joueur choisit sa map préferée. Mais attention, les maps ne doivent pas être:
-des 3v3 ou plus
-Ilotiques
-Forestiques genre enfermée
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Les valeureux combatants HFRIENS: (hfr / bnet)
fred2k / fred2k
Susmab / Susmab
Sennastien / Sennastien
Metos / MetoSs (et la sbon ? : D )
Bl0p / DarkBl0p
latoucheF7duclavier / latoucheF7duclavier
hfrfc / Doc_L4e
Tounet / me souviens plus -_-;
HypnosS / HypnosS
popok / popok
d75 / d75
Bison / Peon_killer
ewil2001 /ewil2001
ancesthor / ancesthor
Aurel / Trigan
ggm61 / ggm61
SOF40 / SOF
Ken-L / me souviens plus -_-;
macclane_dieharder / Dieharder
Serge Karamazov / me souviens plus -_-;
eYeLeSS / me souviens plus -_-;
Okiron / Okiron
Common / common
Twark / Twark
hfr-urgeman / hfr-urgeman
Khan / Dargor ou Khano
Esheep / hfr-esheep
worm'skiller / Wormskiller
J en ai oublié pas mal, veuillez le signaler dans ce topic ou bien par MP : )
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BATTLENET:
Pour rejoindre le channel HFR, il vous suffit de taper HFR à l'emplacement de Join channel dans Channel. Vous validez et vous voilà sur le channel HFR. S il n'y a personne, vous aurez tout simplement crée le chan HFR : )
ps: HFR en majuscule n'est pas obligatoire.
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REPLAYS ENTRE HFRiens:
Hypnoss:
EN GRANDE PARTIE, TOUT LES REPLAYS HFR SE TROUVENT ICI
http://perso.wanadoo.fr/hypnoss/autres/
Okiron:
http://perso.wanadoo.fr/okiron/save/replay.zip
-hfrfc:
http://perso.wanadoo.fr/doc-fc/war33vs3.zip
-Fred2k:
http://www.multimania.com/flozul/replay.rar
-Aurel (un replays ki montre une technique de rush au protector : )
http://www.les-oufs.com/image/doss [...] arbres.w3g
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REPLAYS A NE PAS RATER:
NEW Legato (#1 both USs) ORC vs RampsU (#6 USEast) ORC:
http://ftp.progamer.ru/demos/war3/ [...] mpsu-1.w3g
NEW Legato (#1 both USs) NE vs RampsU (#6 USEast) ORC:
http://ftp.progamer.ru/demos/war3/ [...] mpsu-2.w3g
-PussInBoots(#10 USWest) HMN vs Cena[r]ius(#12 USWest) NE:
http://ftp.progamer.ru/demos/war3/ [...] narius.w3g
-Kur(#1 Europe) NE vs fei (#36 Europe) ORC:
http://ftp.progamer.ru/demos/war3/ [...] ur-fei.w3g
-Legato(#1 both USs) Orc vs Ghostridah (#3 USEast) Orc:
http://ftp.progamer.ru/demos/war3/ [...] gato-1.w3g
http://ftp.progamer.ru/demos/war3/ [...] gato-2.w3g
-Alucard (#6 USWest) UND vs Maynard (Unranked) UND:
http://ftp.progamer.ru/demos/war3/ [...] aynard.w3g
-AIucard(#6 USWest) UND vs IamBLUE (#2 USWest) NE:
http://ftp.progamer.ru/demos/war3/ [...] blue-1.w3g
-AIucard (#6 USWest) HMN vs IamBLUE (#2 USWest) NE:
http://ftp.progamer.ru/demos/war3/ [...] blue-2.w3g
Pour installer les replays, cest simple. A copier dans le repertoire "REPLAY" de votre jeu. exemple:
*: / Warcraft3 / REPLAY /
-Pour les lire, aller dans le mode solo et cliquez sur REPLAY, choisissez le replay dans la liste : )
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URLS:
http://warcraft3.judgehype.com/
http://forum.judgehype.com/forumdi [...] forumid=22
http://www.war3pub.net/
http://www.battle.net/war3/
http://www.blizzard.fr/war3/races/
http://www.rtscentral.com/Library. [...] umeId=3433
http://www.relais-azeroth.fr.st/
http://www.theinclan.com/news.in
http://war3.lfjr.net/home.php3
http://www.war3info.com/modules.ph [...] oad&cid=12
http://www.progamer.ru/war3/replays.html
http://www.expectnothing.com/replays.shtml
http://www.jeux-strategie.com/warcraft/
http://www.warcraftstrategy.com/
http://www.wclegacy.com/
http://www.stargosu.fr.st/
postez des urls vous aussi, pour completer cette liste merci : )
PATCH:
Version 1.01B
Téléchargeable ici:
http://www.clubic.com/t/downall.asp?typea=4&id=1168
Fixe des problemes de deconnection en debut d une partie.
Version 1.01
Téléchargeable ici:
http://www.blizzard.com/support/?id=mwr0642p
Minor Fixes:
- Fixed an issue with control group selection.
- Fixed an issue with "Observers On Defeat" option causing games to end when an observer would quit.
- Fixed an issue with preselection events and Fog of War.
- Fixed an issue with spacebar events working when the game was paused.
Balance Changes:
-Raised cooldown on several Creep spells
-Goblin Sappers can no longer be loaded into Goblin Zeppelins
-Orcs: Shaman (Bloodlust attack rate decreased from 50% to 40%)
-Humans: Mortar Team (hit points reduced from 380 to 360)
-Orcs: Catapult (hit points reduced from 500 to 425)
-Undead: Meat Wagon (hit points reduced from 450 to 380)
-Night Elves: Ballista (hit points reduced from 450 to 380)
-Night Elves: Druid of the Claw Master Training (cost reduced from 250/100 to 150/50, upgrade time reduced from 75 sec. to 45 sec.)
-Night Elves: Priestess of the Moon (Starfall damage reduced from 75 per wave to 50 per wave, duration increased from 30 sec. to 45 sec., damage factor reduced to 35% vs. buildings)
-Night Elves: Treant (damage reduced from an average of 17 to 16)
-Night Elves: Ancient Protector rooted damage increased from 43-65 to 52-64 (58 avg)
-Night Elves: Night Elves: Demon Hunter (Mana Burn ranged increased from 25 to 30)
-Night Elves: Moon Wells now give 50% mana back and 200% health
-Night Elves: Keeper of the Grove (Force of Nature cooldown increased from 20 sec. to 30 sec.)
-Night Elves: Nature's Blessing upgrade is now first available at Tree of Ages instead of Tree of Eternity
Merci Popok.
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WARCRAFT3:
Le jeu pour ce qui connaissent pas... :
http://warcraft3.judgehype.com/
http://www.battle.net/war3/
Quatre races uniques
Armés d'unités distinctes, de compétences magiques et d'armes de guerre, les orcs, les humains, les morts-vivants et les elfes de la nuit s'opposent dans une nouvelle lutte pour dominer le monde.
Deux nouvelles nations de guerriers
L'univers de Warcraft s'enrichit avec l'arrivée de nouvelles races contrôlées par les joueurs.
Les Elfes de la Nuit sont des êtres sombres et mystérieux, il s'agit d'une des races les plus anciennes du monde. Ils ont émergé de plusieurs siècles de réclusion pour défendre le monde de l'arrivée prochaine de l'apocalypse.
Les Morts-Vivants sont une armée connue sous le nom de Fléau qui arrivent des froides contrées du nord pour renverser la civilisation actuelle, qui connaît ses heures les plus sombres.
Un monde en 3 dimensions
Blizzard utilise son propre moteur 3D pour faire tourner Warcraft III, dévoilant un environnement interactif qui inclus des personnages non-joueurs, des monstres voyageurs, des villages neutres, des châteaux et temples ainsi que des effets environnementaux.
Mode multijoueur
Les options multijoueur sur Battle.net permettent jusqu'à 12 joueurs par partie*, de multiples types de parties (y compris du jeu en équipe et des quêtes), et de nouvelles options pour les tournois et les duels entre joueurs.
* Ce chiffre peut encore être modifié pendant le beta test.
Suppport des hautes résolutions
Warcraft III offre le support de multiples résolutions et profite des avantages offerts par les dernières cartes 3D tout en supportant un maximum d'anciennes cartes.
Des héros légendaires
Des héros légendaires dirigent de puissantes armées tout en accomplissant des quêtes, en gagnant de l'expérience et en acquérant des objets spéciaux. Véritables coeurs de leurs armées, les héros ont la possibilité de monter de niveau, d'apprendre de nouveaux sorts et compétences, et enfin d'apporter des bonus spéciaux aux unités proches.
Un équipement et des objets spéciaux
Un héros peut porter jusque six objets spéciaux dans un petit inventaire. Les objets peuvent changer le cours d'une bataille en garantissant au héros la possibilité de lancer des sorts offensifs et défensifs, en soignant les unités, en utilisant des compétences spéciales ou en obtenant des bonus spécifiques aux attributs.
Des bâtiments neutres
Plusieurs types de bâtiments neutres existent, chacun ayant une fonction différente. De la vente d'objets aux héros jusqu'à la location de mercenaires en passant par la guérison des unités proches, ces structures confèrent une grande variété de stratégies et de surprises, et ce même pour les joueurs les plus expérimentés.
Des unités neutres
Il existe de nombreuses unités neutres - connues sous le nom de Creeps et Critters - qui parsèment le monde d'Azeroth. Les Creeps sont des unités hostiles qui abandonnent de l'or quand ils sont tués et surveillent parfois des ressources précieuses ou des bâtiments neutres. Les Critters sont des unités neutres sans danger, comme les moutons et les phoques.
Un puissant système de sortilèges
De nombreux types de sorts sont disponibles pour les joueurs, y compris des sorts offensifs, défensifs, certains se lançant automatiquement, des auras et enfin les extrêmement puissants sorts ultimes.
De nouvelles fonctionnalités multijoueur
Partage du contrôle d'unités entre les joueurs.
Echange de ressources entre les joueurs.
Choix de la couleur de votre armée.
Mode d'observation.
Possibilité de jouer avec un joueur contrôlé par l'ordinateur.
Fonctions Battle.net améliorées
Nouveaux ladders, y compris des 1vs1, 2vs2 et ladders de guilde.
Amélioration des options de filtrage des parties.
Création anonyme de parties.
Amélioration des ladders empêchant les Win Trading.
Espace séparés pour les noms pour Warcraft III sur Battle.net, permettant ainsi aux joueurs d'obtenir un nouveau nom de compte sans entrer en conflit avec des jeux précédents.
Amélioration du support des guildes avec des niveaux de membres, un channel maison pour les guildes et des ladders de guildes.
Editeur de monde avancé
Des outils évolués permettant de modifier le monde offrent la possibilité aux joueurs de personnaliser de nombreux aspects du jeu, y compris les tile sets, les personnages, les quêtes, les objectifs de mission, le type d'unité, l'IA, les attributs, les compétences spéciales et les sorts.
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SCREENSHOTS:
Message édité par Krixoff le 25-07-2002 à 23:05:25