heu...
j'ai un peu cherché et :
- concernant mes pb de lenteur sous D3D : c l'option AGPtexturing qu'il fallait que je mette à 0 (false). Tout à coup c reparti à 50-70 FPS en 800x600x32 (avec un athlon 650/asus k7m/TNT2ultra)
- les pb de textures zébrés : "32bit texture"=True depuis le début, mais le pb est le "High Detail Texture"... Si il est à 0 (le seul cas dispo sous OpenGL d'ailleurs), pas de pb, les textures sous correctes, kelke soit l'angle de vision; si elle est à True (1), c bien plus beau de pres, ya pas à chier, mais un tt petit peu plus lent ! Et les fameuses zebrures apparaissent... C pas super genant en fait, au bon d'un moment (dans le feu de l'action ), on y a fait plus attention....
mais bon....
merci à tous pour les replys
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Fan de GodBout et de Meuh