|
Page : 1 2 Page Précédente | |
Auteur | Sujet : STEF D STP |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | je suis sur ton emu MD et je me demandais si tu na jamais pensé a rajooter un mode 70 hz ??sset si non ca serait kompliké a rajooter ?
|
Publicité | Posté le 21-01-2001 à 14:55:44 |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | ben il est passé oo ? |
nik166 -=°.Space.°=-Transactions (0) | quoi?
|
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | ben vi.
--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE-- |
ZZZzzz Transactions (0) | ben si stef.D c l'auteur de l'émulateur !
|
Stef.D hip..Transactions (0) | Ben je suis pas toujours sur les forums moi (bien que souvent quand même dernièrement).
--Message édité par Stef.D-- |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | le truk de Zzz marche t il ?
--Message édité par THE REAL KRYSTOPHE-- |
Stef.D hip..Transactions (0) | Le truc de ZZZzzz fonctionne (en fullscreen si tu actives le triple buffer & le V-Sync) mais le son ne sera pas parfait à cause des tailles de buffers prévus pour le 60 ou 50 FPS.
|
ZZZzzz Transactions (0) | moi je pense que c'est possible de porter ces émulateurs sur Dream, mais sans le filtre 2X SAI évidemment (et encore l'émulation de la SNES à pleine vitesse sur Dreamcast, c un peu chaud...). Par contre qure tu passes de 60 à 40 FPS sous Snes9X avec ce filtre me parait un peu étonnant tout de même (sur mon céléron 900 j'étais bloqué à 60 fps il me semble), surtout que sur supernes, la résolution n'est que de 256*224, le 2X SAI devrait moins ralentir l'émulation sur snes9x que sur Gens. Tu es sûr que tu parles du bon filtre et pas d'un autre comme le Super 2X SAI ou le Super eagle (qui sont encore plus gourmands) ?
--Message édité par ZZZzzz-- |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | ben oui Snes9X v 1.31 avek MICKEY (capcom).ssje passe de 60 a 40 fps.
|
Publicité | Posté le 21-01-2001 à 19:10:01 |
ZZZzzz Transactions (0) | ben prend Zsnes version Windows (bien que prsonnellement je préfère la version DOS), il est plus rapide ! |
Stef.D hip..Transactions (0) |
--Message édité par Stef.D-- |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | nan les disney de la MD et de la SFC ne sont pas les memesss |
RN113 Transactions (0) | moi g Snes9X v1.33a g essayé votre filtre,c cool en effet,mais je comprends rien aux autres réglages...
|
ZZZzzz Transactions (0) | moi je te conseille (si ta CG supporte) le 512*448 avec le filtre 2X SAI et le triple buffer activé.ss |
Stef.D hip..Transactions (0) |
|
Serge Karamazov Tilt d'or 1993Transactions (0) | Hop là ! Je profite d'avoir des experts en ému (d'ailleurs encore félicitations à toi Stef pour Gens ) pour faire une mini-appartée sous forme de question :
|
PALPATINE The dark side of HFRTransactions (5) | ou j'peux l'avoir ce 'gens' ? |
Stef.D hip..Transactions (0) |
--Message édité par Stef.D-- |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) |
Serge Karamazov Tilt d'or 1993Transactions (0) | Merci Stef pour ces infos ! |
ZZZzzz Transactions (0) | ben déjà comme tu dis on ne sait pas grand chose sur la XBox, mais forcément comme son architecture est très proche du PC, il n'y aura quasiment pas besoin d'émulation du hard pour faire tourner les jeux XBox sur ton PC pour peu que ta config ressemble à la XBox, car je crois que les jeux utiliseront beaucoup plus les capâcités de la machine que sur PC (et donc probablement les intructions SSE du PIII, des effets disponibles uniquement sur le NV2A). Si la XBox fonctionne vraiment sous windows 2000 comme je l'ai entendu (si ç'est vrai, ça doit-être une versin très simplifiée qui permet uniquement de simplifier le développement) alors l'émulation (peut-être juste un patch) sera considérablement simplifié puique les jeux XBox seront des exécutables au format Win32 mais honnêtement cela m'étonnerai beaucoup car la programmation des jeux sur XBox sera radicalmeent différente de celles des jeux sur PC (plus besoin de tester si tels ou tels effets sont supportés par la carte vidéo, ...).
|
Stef.D hip..Transactions (0) |
|
ThePlayer Transactions (0) | Stef.D>Tu fais comment pour coder des trucs sur DC,avec kel langagess???
|
Stef.D hip..Transactions (0) | ben tu codes en C ou en assembleur SH4 pour les trucs qui ont besoin d'être rapide ...
|
Stef.D hip..Transactions (0) | Bien sûr quand je parles de compilateur C je parles d'un compilateur qui génère du code SH4 ! |
RN113 Transactions (0) | merci ZZZzzz j'v essayer ça 1 de c 4...
|
nik166 -=°.Space.°=-Transactions (0) |
|
Stef.D hip..Transactions (0) | Nik166, si je me rappeles bien tu étais bêta-testeur lors des premières versions plein de bugs
--Message édité par Stef.D-- |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | ca y est j ai troové ce ki merdait, avek la version 1.35 de Snes9X si je koche LIMTE FRAMRATE ONLY (no frame skiping) les fps ne baissent plus !
|
ZZZzzz Transactions (0) | non je crois pas... j'ai que snes9x 1.31 donc je ne sais pas trop à quoi sert cette option, j'ai l'impression que cela désactive l'auto frame-skip mais active la V-Sync, donc c plutôt l'inverse de ce que tu dis.. enfin c bizarre, ça n'aurait pas dû ralentir comme ça sur ta machine... |
Stef.D hip..Transactions (0) |
|
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | oui etrangess(en 640/480 mon moniteur est a 120 hz)
|
Stef.D hip..Transactions (0) |
--Message édité par Stef.D-- |
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) | GFORCE DDR (et vooddo sli mais le mode glide ne ma pas konvaiku) |
Stef.D hip..Transactions (0) |
|
PALPATINE The dark side of HFRTransactions (5) | Pour en revenir à "gens" .... bravo stef.D ... c'est le meilleur emul genesys que j'ai vu jusque là.
|
ZZZzzz Transactions (0) | TRK> quand tu charges une rom, tu peux normalement choisir le système vidéo (PAL, NTSC), regardes en bas de la fenêtre .... |
Stef.D hip..Transactions (0) |
|
THE REAL KRYSTOPHE ストリートファイターBrasileiro NTSC-JTransactions (1) |
|
Publicité | Posté le |
Page : 1 2 Page Précédente |
Sujets relatifs | |
---|---|
Plus de sujets relatifs à : STEF D STP |