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  Serveur de videos quake 3 qui Rulez

 


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Auteur Sujet :

Serveur de videos quake 3 qui Rulez

n°141881
deluxe
:o
Transactions (0)
Posté le 06-07-2001 à 21:11:19  profilanswer
 

Salut  
 
Je voudrais avoir de nouveau le lien sur les videos de quake 3 (les points .Avi ) , dont celle qui fait 240 mo et des bananes  
 
 
Si Ryan traine dans le coin  :lol: ton aide serait la bienvenue  :love:  
MARCHI D'AVANCE  :sol:

 

[edtdd]--Message édité par deluxe--[/edtdd]

mood
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Posté le 06-07-2001 à 21:11:19  profilanswer
 

n°141889
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 06-07-2001 à 21:20:27  profilanswer
 

:sol:  
 
arf manque de chance je viens de formater et j'ai paumé les url d'ou j'avais chopé les vidéos  :(


---------------
"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
n°141890
deluxe
:o
Transactions (0)
Posté le 06-07-2001 à 21:21:44  profilanswer
 

P'tain on est maudit  :cry:  moi aussi  :gun: a l'aide au CHECOURS  :p  
Sans rire si kk1 les as ce serait cool , et meme avec recherche impossible  :crazy:

n°141902
deluxe
:o
Transactions (0)
Posté le 06-07-2001 à 21:54:55  profilanswer
 

up plzzz  :cry:

n°141908
naru

Transactions (0)
Posté le 06-07-2001 à 22:04:40  profilanswer
 

zob!
 
ftp://ingame.gcpro.de/planetquake [...] y_RIP).avi
 
zob!
 
c celle qui pesait 280mo mais elle a retrecie au lavage coz  lesive divx entre temp (90mo now) ;)
 
qualité certe un peut moindre mais bon, j ai plus le lien pour la version 280mo donc...

 

[edtdd]--Message édité par naru--[/edtdd]

n°141909
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 06-07-2001 à 22:07:09  profilanswer
 

Il es t de moi le lien, salo :D
 :lol:  :lol:

n°141929
deluxe
:o
Transactions (0)
Posté le 06-07-2001 à 22:27:57  profilanswer
 

Merci les gars , C cooooooooooooooooooooool[:pierrotlemaboule]  
[:oo_oo] [:oo_oo]

n°141931
naru

Transactions (0)
Posté le 06-07-2001 à 22:28:23  profilanswer
 

Dion a écrit a écrit :

Il es t de moi le lien, salo :D
 :lol:  :lol:  



qu est ce qui raconte lui? n importe quoi...
 
 
:D :D :D

n°141933
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 06-07-2001 à 22:32:20  profilanswer
 

:na:  
 :lol:  :lol:

n°141980
Bender

Transactions (0)
Posté le 07-07-2001 à 00:05:07  profilanswer
 

Ze full list of quake videos is there:
 
http://static.hugi.is/games/quake3/movies/

mood
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Posté le 07-07-2001 à 00:05:07  profilanswer
 

n°141986
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 07-07-2001 à 00:12:37  profilanswer
 

T encore plus rapide que ryan maintenant. ;)

n°141998
Bender

Transactions (0)
Posté le 07-07-2001 à 00:48:53  profilanswer
 

En ce moment, je joue plus à q3 because je prog et comme c parfois chiant, je fais des pauses "forum".

n°142002
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 07-07-2001 à 00:53:19  profilanswer
 

Il avance ton mod ?

n°142036
Bender

Transactions (0)
Posté le 07-07-2001 à 01:35:15  profilanswer
 

Non, pa trop mais j'espère que ce sera pas trop long.
 
Les sources de q3 c la merde des fois, ya vraiment pas assez de commentaires et pour faire certains trucs, y fo réfléchir deux ans (comme pour trouver l'usage de certaines fonctions trap_).
Perso, jtrouve qu'id a un peu joué les chacals avec ses programmeurs de mods.

n°142069
deluxe
:o
Transactions (0)
Posté le 07-07-2001 à 04:52:51  profilanswer
 

Cool merci Bender :)

n°142119
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 07-07-2001 à 12:45:13  profilanswer
 

Les sources sont merdiques ?
Dommage, pourtant Q3 est un paradis pour mods apparemment. :??:

n°142214
Bender

Transactions (0)
Posté le 07-07-2001 à 15:47:14  profilanswer
 

Attention, jme cite moi-même:
 

Citation :

Les sources de q3 c la merde des fois, ya vraiment pas assez de commentaires et pour faire certains trucs, y fo réfléchir deux ans (comme pour trouver l'usage de certaines fonctions trap_).  
Perso, jtrouve qu'id a un peu joué les chacals avec ses programmeurs de mods.


 
Et je précise, jvoudrais pa avoir de pb avec id.:D
 
Je veux pas dire que le code de quake 3 est mal foutu ou pas optimiser, mal programmer.
 
Cque je veux dire, c que pour comprendre certaines partie du code il fo se lever tot voire très tot.
 
Car:
_1, on n'a pas les sources du "system" (ce qu'on peut appeler le "moteur" du jeu) et bcp de fonction sont codées ds le system, donc, souvent, on sait pas cqu'elles font et là où id a joué les chacals selon moi c qu'ils ont très peut commenté c fonctions alors qu'ils connaissent parfaitement le fonctionnement de leur jeu et qu'ils auraient pu économiser des jours voire des semaines aux développeur de mods en passant qq heures de plus ou un jour à commenter leur code et c fonctions en particulier.
On peut même dire qu'il est presque impossible de faire certains trucs sans avoir plus de renseignements (que bien-sûr, seul id peut donner).
 
_2, ben keske jpeux dire en 2... certains types et structure sont aussi très peu commentés (et parfois les noms peuvent prêter à confusion).
 
Mais pour faire certains trucs, le code source dispo de q3 est parfait, probablement pour les mods qu'id avait prévu et pour cque la plupart des programmeurs de mods souhaite faire.
 
Seulement voilà, pour cque jveux faire, g un peu galérer et j'espère que c presque fini.
Pask id n'avait probablement pa prévu qu'un gars (hum...c moa) voudrait essayer de changer l'utilisation d'arme du côté (jveux dire le fait que ce soit le serveur -sans qu'il y ait possibilité de paramétrer la manière dont il le fait- qui fait tirer les clients et qui "trace" leur tires) du serveur et le hitscan.
 
Donc, la plupart des programmeurs de mods peuvent trouver les sources adapter à ce qu'ils veulent faire, mais pas tous.
Et de toute manière, tous les programmeurs de mods ne pourraient être que content d'avoir plus de commentaires.
 
D'accord, jl'avoue chui venu pleurer com un bébé, sniff ma cai poa moa kia commencer...vilain id.

n°142218
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 07-07-2001 à 15:55:29  profilanswer
 

:lol:


---------------
"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
n°142221
Bender

Transactions (0)
Posté le 07-07-2001 à 16:02:05  profilanswer
 

Bon, clairement je vais dire:
_code source de q3: très bien fait pour les programmeurs de mods, mais peu commenté donc pas tjrs évident à comprendre sans une grande expérience.
 
_mais ce code n'a toutefois pas été fait ds une optique assez ouverte (et les programmeurs d'id ne pouvaient pas penser à tout cque peuvent imaginer les modificateurs), probablement pour des raisons d'optimisation et de protection contre la triche.

n°142230
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 07-07-2001 à 16:15:56  profilanswer
 

tiens voila un mail utile
 
--->JohnCarmack@CARAMAIL.com   :D  
 
 
non sérieusemenent, je te tire mon chapô car c'est pas à la portée du 1er venu de faire un mod :jap:


---------------
"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
n°142234
Bender

Transactions (0)
Posté le 07-07-2001 à 16:26:07  profilanswer
 

Hum, attends d'y avoir joué...:)

mood
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